Los Deportes Electrònicos

En este curso daremos a conocer lo que son los deportes electronicos, una clase de vìdeo juegos que han impactado a todas las personas desde los años 70, promoviendo a muchos jugadores a volverse unos expertos en este tipo de disciplinas y que a medida que ha pasado el tiempo Esports se ha convertido en un habito de muchos jòvenes.

Deportes Electronicos

LOS DEPORTES ELECTRONICOS

LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS (E-SPORTS)

Los eSports (deportes electrónicos) se convirtieron en la demostración de que dos universos tan distantes para la sociedad, como los "alienantes y sedentarios" vídeo juegos, y los "saludables y competitivos" deportes tradicionales, lograron conjugarse en forma perfecta, para cubrir la necesidad de superación de toda una generación de adolescentes y niños (y de no tan jóvenes, aunque los adultos siguen mayoritariamente fuera de este circuito).

La llegada a la masividad mundial de este tipo de competencias se produjo por la fuerza misma de su adopción entre los jóvenes, que compiten entre ellos desde hace ya muchos años, en juegos tan distintos como una batalla entre dioses y civilizaciones, como un enfrentamiento entre fuerzas militares de élite y terroristas, y hasta competencias de baile y destreza con instrumentos virtuales.

Pero dos sucesos claves son los que hicieron que hoy estemos hablando de este tipo de deportes: la televisación de una final mundial de League of Legends por parte de la cadena de deportes ESPN y la noticia de que una universidad estadounidense decidió ofrecer becas deportivas, para jugadores.

El éxito de los ciberdeportes, como todo en la vida, se mide por el interés que generan en el público. Estudios recientes indican que alrededor del 17 % de la población mundial crea o consume contenidos relacionados con las competiciones digitales de videojuegos como FIFA (fútbol) o League of Legends (batallas por equipos online).

 

Los grandes eventos destinan grandes sumas en premios –un equipo chino ganó cuatro millones de euros en 2014– y congregan a miles de personas en estadios de fútbol, canchas de baloncestoo ferias internacionales. Cientos de fieles siguen a sus ciberídolos en sus apariciones públicas, independientemente del lugar en que se organicen, como si de un Fernando Alonso o un Rafa Nadal se tratasen.

 La producción de los contenidos es de máximo nivel y se realiza en estudios de televisión desde donde presentadores, comentaristas y analistas reclutan, a su vez, cientos de miles de fans

 “Los indicadores económicos sugieren que los e­Sports figurarán entre los tres deportes con más seguidores y practicantes del planeta. Su capacidad de generar negocio podrá equipararse a la de otras industrias, como las del fútbol o el entretenimiento”, pronostica Sebastián Radu, director ejecutivo de Turtle Entertainment, una de las principales empresas organizadoras de estos eventos.

 Como comenta este experto, España es uno de los máximos exponentes del fenómeno a nivel europeo, solo por detrás de Alemania, Francia o Polonia. Ya hay una base de quince millones de gamers, y los eventos organizados en las ciudades reúnen multitudes cada vez con más facilidad.

Plataformas de distribución como Twitch –adquirida el año pasado por Amazon, que desembolsó mil millones de dólares– o YouTube cosechan audiencias millonarias en nuestro país.

IMAGENES

Deportes Electrónicos. 

Junto a este hito de los eSports, se conoce a través del periodista de la BBC británica, Marc Cieslak, que la Universidad Robert Morris de Chicago (Estados Unidos), decidió ofrecer becas deportivas para los estudiantes que deseen competir. En poco tiempo entregaron 20 becas, que parecen pocas al lado de las miles que otorgan al año para futuras promesas del básquet o fútbol americano, pero que para un equipo universitario que decidió tomarse las cosas en serio, es casi el equivalente a cuatro equipos completos de League of Legends, el juego para el cual entrenan.

El Futuro de los Deportes Electrónicos.

El equipo Eagles es entrenado por Kurt Melcher en la Universidad, quien también es el Director del programa de becas para eSports. Su equipo participa de una liga universitaria compuesta por 105 facultades, pero que no ofrecen becas. Según comentó Melcher a BBC, "los chicos entrenan 4 horas por día, de lunes a viernes, así que es como un trabajo, pero un trabajo que aman".

La principal herramienta de los eSports son:

  • Los celulares
  • Los videoJuegos
  • El pensamineto
  • Los controles

Una Universidad Estadounidense ofrecía a sus jugadores:

  • Salarios
  • Becas Deportivas
  • Partidas de Juegos online
  • Ninguna de las anteriores

¿Que País es uno de los fenómenos mundiales en esta disciplina?

  • España
  • Colombia
  • Noruega
  • Nigeria

¿Que tipo de personas son consideradas deportistas electrónicos?

  • Niños
  • Adultos
  • Mayores de 70 años
  • Adolescentes

Son Componentes principales para que los deportes electrónicos existan

  • Internet
  • Dinero
  • Videojuegos
  • Memoria

A nivel mundial ¿Que continentes son potencia en deportes electrónicos?

  • Oceanìa
  • Norteamèrica
  • Europa
  • Àfrica

¿Que Imágen consideras deportes electrónicos?

Relleno los espacios

Los (deportes electrónicos) se convirtieron en la demostración de que dos universos tan distantes para la sociedad, como los "alienantes y sedentarios" , y los "saludables y competitivos" tradicionales, lograron conjugarse en forma perfecta, para cubrir la necesidad de superación de toda una generación de adolescentes y niños (y de no tan jóvenes, aunque los adultos siguen fuera de este circuìto.

Relacione cada Tèrmino con su coincidencia

  • Potencia Europea
    España
  • Componente principal
    Videojuegos
  • eSports
    Deportes Electrònicos

Responda V o F

  • ¿Hay centros educativos que han ofrecido becas para deportistas?
  • ¿El continente africano es la máxima potencia en esta disciplina?
  • ¿Este tipo de deporte es igual de desgastante como otros?
  • ¿eSports significa Videojuegos?
  • ¿"Legend of Legends" es un deporte electrónico?

Señale las 4 zonas activas de la imàgen.

¿Que videojuego consideras tu un deporte electrónico y por què?

Ordenar estos componentes importantes para considerarse un deporte electrònico

  • Videjuegos
  • Internet
  • Deportistas