MODUL 2: Spieltechnik im Farbspiel - Verlierer vermeiden

Hallo, liebe Bridgefreunde!

Schön, dass ihr wieder da seid.

Nachdem Sie jetzt wissen, wie man potentielle Verlierer zählt, wenden wir uns nun dem nächsten Schritt des Spielplans zu: Verlierer vermeiden

Den besten Lernerfolg erreicht man, wenn man nicht alles an einem Tag durchmacht. Besser ist es, jeden Tag ein bisschen zu üben.

Intro

Wie macht man den Spielplan?

Wie macht man einen Spielplan?

Man muss die richtigen Fragen stellen

und

Antworten suchen

Verlierer vermeiden - aber wie?

  • schnappen
  • alle hohen Karten abziehen
  • entwickeln von Längenstichen
  • abwerfen
  • grundsätzlich die Trümpfe des Gegners holen

Wie lassen sich Verlierer vermeiden?

Markieren Sie alle Antworten, die Sie für richtig halten.

Verlierer vermeiden - Schnappen

Merke: Nur das Schnappen mit der kürzeren Tumpfseite bringt zusätzliche Stiche !!!

Verlierer vermeiden - Abwerfen

Ziehen Sie zuerst die Trümpfe der Gegner und werfen Sie dann Ihre Verlierer auf hohe Karten in Nebenfarben ab.

Pik

Wie viele potentielle Verlierer haben Sie in Treff?

Verlierer vermeiden - Entwickeln von Längenstichen

Ziehen Sie zuerst die Trümpfe der Gegner und spielen Sie dann wie im Sans-Kontrakt.

Erläuterung

 

Sie sehen nun 10 verschiedene Verteilungen.

Zählen Sie potentielle Verlierer und beantworten Sie dann die Fragen.

Und denken Sie daran - nicht alles an einem Tag!

Blatt 1

Frage 1.0

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

 

Frage 1.1

  • schnappen
  • abwerfen
  • hochspielen
  • schneiden
  • gar nicht

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Coeur König

 

Wie können Sie evtl. den Pik-Verlierer vermeiden?

Frage 1.2

  • schnappen
  • abwerfen
  • hochspielen
  • schneiden
  • gar nicht

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Coeur König

 

Wie können Sie evtl. die beiden  Coeur-Verlierer vermeiden?

Frage 1.3

  • schnappen
  • abwerfen
  • hochspielen
  • schneiden
  • gar nicht

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Coeur König

 

Wie können Sie evtl. in Treff einen weiteren Stich entwickeln?

Spielplan 1

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Coeur König

Verschnappen Sie als erstes Ihre Verlierer in Coeur.

Ziehen Sie dann die Trümpfe der Gegner. Vergessen Sie nicht den Impass zum Pik Buben!

Sind die Trümpfe der Gegner entfernt, dann versuchen Sie auch noch den Expass zum König in Treff. Wenn der sitzt, dann haben Sie einen Überstich.

Blatt 2

Verlierer zählen - 02

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

 

Frage- 2.1

  • Ja
  • Nein

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Haben Sie Verlierer, die durch Schnappen in der kurzen Hand vermieden werden können?

Frage 2.2

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Wieviele Verlierer haben Sie in Pik?

Frage 2.3

  • schnappen
  • Impass
  • Doppelimpass
  • abwerfen

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Wie können Sie einen Pik-Verlierer vermeiden?

Frage 2.4

  • schnappen
  • Impass
  • Doppelimpass
  • abwerfen

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Auch in Coeur haben Sie 2 potentielle Verlierer.

Wie können Sie einen Coeur-Verlierer vermeiden?

Frage 2.5

  • Pik
  • Coeur
  • Karo
  • Treff

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Mit welcher Farbe beginnen Sie, sobald Sie am Stich sind?

Spielplan 2

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

Da Sie keinen Verlierer durch Schnappen vermeiden können, sollten Sie also erst die Trümpfe des Gegners entfernen.

Gewinnen Sie den ersten Stich (Ausspiel ist Treff Dame) mit dem König am Tisch und lassen Sie dann Pik 9 laufen (1. Impass). Damit Sie wieder zum Tisch kommen, um den 2. Impass zu spielen, sollten Sie jetzt den Impass in Coeur versuchen.

Der Verlierer in Karo ist unvermeidbar.

Wenn keiner der Schnitte klappt, dann können Sie den Kontrakt nicht erfüllen - aber alle anderen Paare auch nicht.

Blatt 3

Verlierer zählen - 03

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

 

Frage- 3.1

  • Ja
  • Nein

Kontrakt: 4 Coeur  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff 5

 

Haben Sie Verlierer, die durch Schnappen in der kurzen Hand vermieden werden können?

Frage 3.2

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Kontrakt: 4 Coeur  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff 5

 

Wieviele Verlierer haben Sie in Pik?

Frage 3.3

  • schnappen
  • Impass
  • Doppelimpass
  • abwerfen

Kontrakt: 4 Coeur  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff 5

 

Wie können Sie einen Pik-Verlierer vermeiden?

Frage 3.4

  • schnappen
  • Impass
  • Doppelimpass
  • Ass und König ziehen

Kontrakt: 4 Coeur  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff 5

 

In Coeur haben Sie 1 potentiellen Verlierer.

Wie können Sie diesen vermeiden?

Frage 3.5

  • Impass zur Dame
  • Ass ziehen
  • Abwurf auf Treff
  • Ass und König ziehen

Kontrakt: 4 Coeur  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff 5

 

Welche beiden Möglichkeiten haben Sie, um die 2 Verlierer in Karo zu vermeiden?

Frage 3.6

  • Verlierer abwerfen
  • Trümpfe der Gegner entfernen
  • Impass in Pik
  • Impass in Karo

Kontrakt: 4 Coeur  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff 5

 

WIe beginnen Sie, sobald Sie am Stich sind?

Blatt 4

Verlierer zählen - 04

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

 

Frage- 4.1

  • Nord
  • Süd

Kontrakt: 7 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Karo Bube

 

Von welcher Seite legen Sie den Spielplan an?

Frage- 4.2

  • Pik
  • Coeur
  • Karo
  • Treff

Kontrakt: 7 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Karo Bube

 

In welchen Farben haben Sie Verlierer?

Frage- 4.3

  • gar nicht
  • schnappen
  • abwerfen
  • schneiden

Kontrakt: 7 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Karo Bube

 

Wie können Sie den Treff-Verlierer vermeiden?

Frage- 4.4

  • gar nicht
  • eine Runde
  • zwei Runden
  • drei Runden
  • vier Runden

Kontrakt: 7 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Karo Bube

 

Wieviele Runden dürfen Sie höchstens Trümpfe ziehen?

Frage 4.5

Kontrakt: 7 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Karo Bube

 

Ziehen Sie also 2 Runden Trumpf, schnappen Sie dann Ihren Verlierer in Coeur und holen Sie dann den letzten Trumpf des Gegners.

Jetzt müssen Sie nur noch den Verlierer in Treff auf den Karo König abwerfen.

Blatt 5

Verlierer zählen - 05

  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

 

Frage- 5.1

  • Ja
  • Nein

Kontrakt: 6 Coeur -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Pik Ass

 

Sie haben 2 Verlierer.

Können Sie Verlierer mit der kurzen Trumpfseite schnappen?

Frage- 5.2

  • schnappen
  • schneiden
  • abwerfen

Kontrakt: 6 Coeur -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Pik Ass

 

Wie lässt sich der Verlierer in Karo vermeiden?

Frage- 5.3

  • 1. Treff entwickeln - 2. Trümpfe ziehen - 3. Verlierer in Karo abwerfen
  • 1. Trümpfe ziehen - 2. Treff entwickeln - 3. Verlierer in Karo abwerfen
  • 1. Treff entwickeln - 2. Verlierer in Karo abwerfen - 3. Trümpfe ziehen -

Kontrakt: 6 Coeur -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Pik Ass

 

Wie lautet Ihr Spielplan?

Blatt 6

Verlierer zählen - 06

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

6.1

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3

Kontrakt: 6 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Karo König

 

Sie haben 4 Verlierer.

Wieviele Coeur-Verlierer können Sie verschnappen?

6.2

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Kontrakt: 6 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Karo König

 

Wieviele zusätzliche Stiche können Sie maximal in Treff entwickeln?

 

6.3

  • 0 : 5
  • 1 : 4
  • 2 : 3

Kontrakt: 6 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Karo König

 

Wie müssen die Treffs dann beim Gegner verteilt sein?

 

6.4

Kontrakt: 6 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Karo König

Da Ihnen ein Übergang fehlt, können Sie nicht 3 Coeur Verlierer schnappen. Sie müssen sich einen anderen Weg überlegen.

Die einzige Möglichkeit bietet Treff. Sie müssen sich aber die Pik Dame als Übergang zu den Treffs aufheben.

In diesem Fall ist es ausnahmsweise richtig, mit der langen Trumpfseite zu schnappen, jedoch nicht um Verlierer zu schnappen, sondern um eine lange Nebenfarbe hochzuspielen, damit Sie später Verlierer abwerfen können.

Blatt 7

Verlierer zählen - 07

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

7.1

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3

Kontrakt: 4 Coeur  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Sie haben 4 Verlierer.

Wieviele sind es in Pik?

7.2

  • am Tisch (Nord)
  • in der Hand (Süd)

Kontrakt: 4 Coeur  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

 

Wo gewinnen Sie den 1. Stich?

7.3

  • Pik
  • Coeur
  • Karo
  • Treff

Kontrakt: 4 Coeur  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

 

Welche Farbe spielen Sie zum 2. Stich?

Blatt 8

Verlierer zählen - 08

  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

8.1

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Sie haben 4 potentielle Verlierer.

Wieviele davon sind in Karo?

8.2

  • Impass
  • Expass
  • schnappen
  • abwerfen
  • gar nicht

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Wie können Sie einen der Verlierer vermeiden?

8.3

  • keine
  • eine
  • zwei

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Wieviele Runden Trumpf dürfen Sie spielen?

8.4

  • Die Karos stehen 3 : 3.
  • Die Karos stehen 5 : 1.
  • Die Karos stehen 4 : 2.

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Treff Dame

 

Sollte es dem Gegner gelingen rechtzeitig (also bevor Sie Karo schnappen) alle Trümpfe zu entfernen, dann haben Sie noch eine kleine Chance. Welche?

Blatt 9

Verlierer zählen - 09

  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

9.1

  • von Nord
  • von Süd

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Coeur König

 

Von welcher Seite aus müssen Sie den Spielplan anlegen?

9.2

Denken Sie daran, dass nur das Schnappen von der kurzen Trumpfseite zusätzliche Stiche bringt!

  • keinen
  • einen
  • zwei
  • drei

Kontrakt: 4 Pik  -  Alleinspieler: Süd  -  Ausspiel: Coeur König

 

Wieviele Verlierer können Sie durch Schnappen vermeiden?

9.3

  • gar nicht
  • Impass
  • Doppelimpass
  • abwerfen