E-Sports

En este curso encontrarás una temática relacionada con los deportes electrónicos o e-sports el cual se trata de las competencias de vídeo juegos. Un poco de su historia, lo que son los vídeo juegos en línea y cuáles de estos, vídeo juegos, son considerados e-sports, ya que todos los vídeo juegos no tienen el rango para ser un deporte electrónico.

Objetivo de aprendizaje: El estudiante obtendrá mediante este curso conocimientos básicos para entender que son los deportes electrónicos o e-sports

LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS O E-SPORTS

LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS

Los deportes electrónicos o eSports son el nombre usado para designar las competiciones de videojuegos, las cuales se han convertido en eventos de gran popularidad. Por lo general los eSports son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Lo géneros más comunes en los videojuegos asociados a los eSports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online (mejor conocido por sus siglas en ingles MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos como “The International” (el torneo anual del videojuego Dota2), el “League of Legends World Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends), la “Battle.net World Championship Series” (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el “Evolution Championship Series” (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), el “Intel Extreme Masters” (serie de torneos internacionales de esports celebrado en diferentes países alrededor del mundo por la compañía Intel) y el “Smite World Championship” (Campeonato mundial del videojuego Smite) proveen al público transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores.

Elija la respuesta correcta. Uno de los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los eSports es: arenas de batalla multijugador online, mejor conocido por sus siglas en inglés como: Pregunta de opción única sin título

  • MOBA, multiplayer online battle arena
  • MOBA, multiplayer on battleship arcade
  • MODA, multiplataform online dark arena
  • MODA, multímetro on darknight arcade

Seleccione las respuestas que considere correctas. ¿Cuáles de las siguientes opciones son válidas para designar las competiciones de videojuegos, las cuales se han convertido en eventos de gran popularidad.?

  • Vídeo manía
  • Deportes electrónicos
  • Video Gamers
  • e-Sports

Elija el escenario correcto en donde se podrían llevar a cabo las competencias de los e-sports:

LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS O E-SPORTS II

Aunque las competiciones han formado parte siempre de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, y, en la actualidad, el desarrollo de videojuegos está enfocado en facilitar la competición entre jugadores.

Los géneros de lucha y arcade han sido los más populares en los torneos de los últimos años, aunque los videojuegos de lucha en particular han estado algo más distanciados de los eSports.

En el 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League of Legends (ambos pertenecientes al género MOBA) y el videojuego de disparos en primera persona, Counter-Strike: Global Offensive.

Corea del Sur ha establecido diferentes organizaciones en los eSports, licenciando a jugadores profesionales desde el año 2000. El reconocimiento de las competiciones de eSports fuera de corea del sur fueron llegando un poco más lento. Además de corea del sur, la mayoría de las competiciones ocurren en Europa, Norteamérica y China. En Japón, a pesar de su gran mercado de videojuegos, los eSports se encuentran relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas.

En 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" Le se convirtió en el primer jugador profesional de League of Legends en recibir una P-1A visa de Estados Unidos, categoría para los Atletas reconocidos internacionalmente.

En el año 2013, fue estimado que aproximadamente 71.5 millones de personas alrededor del mundo miraban eSports. La gran disponibilidad de plataformas para la transmisión en línea, en particular Twitch.tv, ha sido clave para el crecimiento y la promoción de las competiciones de eSports.

En el 2015 el mercado global de los eSports generó ingresos de $325 millones de dolares y se espera que para finales de este año la cantidad de ingresos sean de $493 millones de dolares; la audiencia global de los eSports en 2015 fue de 226 millones de personas.

Demográficamente, aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, y el 15% restantes mujeres. El 60% de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.

Rellene los espacios en blanco del texto dado sobre los Deportes Electrónicos o e-Sports II

Aunque las han formado parte siempre de la cultura de los , estas competiciones han experimentado un gran aumento de , tanto en como en , desde finales de los años 2000. Este aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los , y, en la actualidad, el desarrollo de videojuegos está enfocado en facilitar la entre .

UN POCO DE HISTORIA SOBRE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS

Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de Octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento “Intergalactic spacewar olympics” cuya gran premio fue una subscripción anual a la revista “Rolling Stone”, con Bruce Baugmant ganando el torneo de cinco jugadores, todos contra todos así como también Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia en equipo. El campeonato del videojuego “Space Invaders” organizado por Atari en 1980 fue la primera competencia de videojuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las competencias de video juegos como un hobby común.

En el verano de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los puntajes más altos, llamada Twin Galaxies. La organización se dedicó a ayudar a promover los videojuegos y publicar sus registros a través de publicaciones como el libro de los Record Guiness y en 1983 creó el Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos. El equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de “Video Game Masters” para entrar al libro de Record Guiness.

Durante los 1970s y los 1980s, los jugadores de video juegos y los torneos comenzaron a aparecer en sitios de internet y revistas populares como Life y Time. Uno de los jugadores de juegos de arcade más reconocidos es Billy Mitchell, conocido por retener records de altos puntajes en seis juegos diferentes incluyendo Pac-Man y Donkey Kong siendo registrados en la edición de 1985 del Libro Mundial de Records Guiness. Durante este periodo se transmitieron por televisión eventos de eSports incluido el show Starcade el cual se llevó a cabo entre 1982 y 1984 transmitiendo un total de 133 episodios, en los cuales los concursantes intentarían batir los puntajes altos de sus contrincantes en juegos de arcade. Un torneo de videojuegos fue incluido como como parte de un show de televisión llamado “That’s Incredible!”, y los torneos fueron destacados por ser parte de la trama de varias películas incluyendo TRON de 1982.

Relaciona correctamente las oraciones dadas según el texto: "UN POCO DE HISTORIA SOBRE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS"

  • Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos
    tuvo lugar el 19 de Octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar.
  • El campeonato del videojuego “Space Invaders” organizado por Atari en 1980
    fue la primera competencia de videojuegos a gran escala.
  • Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento “Intergalactic spacewar olympics”
    cuya gran premio fue una subscripción anual a la revista “Rolling Stone”

Teniendo en cuenta la información brindada en el texto: “LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS O E-SPOTS” arrastra los nombres de los siguientes torneos a la imagen que corresponda:

  • The International
  • League of Legends World Championship
  • Evolution Championship Series
  • Smite World Championship

Teniendo en cuenta la información brindada en el texto: “UN POCO DE HISTORIA” responde las siguientes preguntas:

  • Uno de los jugadores de juegos de Arcade más reconocidos es Billy Mitchell, conocido por retener records de altos puntajes en seis juegos diferentes incluyendo Pac-Man y Donkey Kong siendo registrados en la edición de 1985 del Libro Mundial de Records Guiness.
  • Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 17 de Septiembre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar.
  • En el verano de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los puntajes más altos, llamada Twin Galaxies.

Seleccione solo los personajes de League of Legends

¿Cuáles son los géneros que han sido los más populares en los torneos de los últimos años de los eSports?

Responda adecuadamente a la pregunta, para ello debe tener en cuenta la información brindada anteriormente.

¿Cuál es la fecha y el lugar donde tuvo lugar una de las primeras competencias conocidas de videojuegos para el juego Spacewar?

Responda adecuadamente a la pregunta, para ello debe tener en cuenta la información brindada anteriormente.

Uno de los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los eSports es el MOBA. ¿Qué traducen estas siglas al español?

Responda adecuadamente a la pregunta, para ello debe tener en cuenta la información brindada anteriormente.

Observa la siguiente conversación

Ordena adecuadamente la siguiente frase:

  • Spacewar!
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  • ordenador.